
Я, братан, расскажу тебе, как я купил закладки, влип в мир кокаина и отчаловал на электричке обдолбаный до головы. На деле, это была жесткая история, где я полный малак, побывал в дипе и кайфовал от шмали.
Всё началось, братиш, когда я припаривался с бандой своих хомяков. Один из них, назовем его Второй, предложил нам новый кокс, который он откапал недавно. Были разговоры, что он скачал его у какого-то прикида, которому досталась свежая партия через каналы. Второй весь вадонился, чтобы его пороботать, и как всегда хотел срубить халу на этом говне.
Я, как был малаком, понимал, что попаду с ними в дип, но тянуло меня пробовать новый наркошку. В итоге, договорились захватить некоторое количество денег, чтобы набрать кэги и на слетке, потом сорваться на электричку и рискнуть.
Час "Х" настал, мы собрались в сговорленном месте. Второй притащил этот кокс, закладки ниже плинтуса, а я притаивался, чтобы снять с него бабла. Все шло по плану, пока мы не услышали шорох в кустах. Это оказался Дед, наш более опытный товарищ, который взялся проверить нас.
Он рассказал, что сегодня здесь делают облаву на дурь, и надо быть осторожными. Но мы не парились, брат! Ведь деньги, которые они выкатывают на эти облавы, тупо фейк. Диперы, брат, дело несколько хитрее их, мы знаем, как им работать.
Наконец-то, мы добрались до места закладки. Второй достал кокс и наши закладки разлетелись по поверхности. Я решил попробовать крохотную дозу, чтобы понять, что это такое. Это был первый шаг в мир, где ты перестаешь контролировать ситуацию, братиш.
Со временем, кайфный эффект нарастал, и я чувствовал себя как на взлете. Мы с друзьями начали скалироваться, ржать до слез и вспомнить школьные истории. Когда кайф ушел, мы решили отправиться дальше, на нашу главную цель - электричку.
Мы прогулялись до железнодорожной станции и спустились на платформу. День уже клонился к вечеру, и народ был в большом количестве. Но это нас не смущало, брат. Мы были на героине и просто кайфовали от всего, что видели.
Купили билеты, проснулись в вагоне и начали процесс экстремального путешествия. Вагон был завален людьми, но это нам было чисто пофиг. Ведь мы не об их проблемах думали, а лишь о своих.
Я вытащил кэг, разложил его на маленькую бумажку и начал шмалить. Вокруг голова смешивалась, все становилось размытым, и мы погрязли в пушечном дыму и легких людях. Мы были счастливы, братиш, хотя понимали, что это был только миг счастья.
Электричка двигалась со свистом, и из окон были видны заброшенные дома и пейзажи. Мы забыли о реальности и просто кайфовали от своего безумного путешествия.
Через некоторое время, электричка прибыла на конечную станцию. Мы вышли из вагона, всё еще обдолбанные, и просто блуждали по улицам города. Наши глаза были красными и расширенными, а речь была разговорчивой и бестолковой.
В конечном итоге, братиш, наша экскурсия закончилась, и нам пришлось вернуться обратно. Мы снова сели в электричку и двинулись в путь. Но этот раз был уже не таким ярким, как первый.
Мы были в недоумении, ощущали одиночество и понимали, что халы на этих говнодурях мы не заработали. Мы просто потратили много времени и денег на наш безумный трип.
Чуваки, вы меня простите, но мне сейчас такие кайфовые истории пришли в голову, что не могу не поделиться с вами. Да, я этот пиписон, которого решение проблемы заключается в одной единственной закладке - героине. И ничего, что общество меня буллит и считает наркоманом, я просто живу своей жизнью и создаю свою игру с героиновыми персонажами!
Когда-то давным-давно, я был обычным хорошим парнем, но потом нашел опиуху и все пошло по пиздецкому пути. Сначала, когда я попробовал эту хуйню, я подумал, что она меня вдохновляет и делает жизнь ярче. Но это было всего-лишь иллюзия, которая обломила мой кайф и отобрала все нормальное в моей жизни.
Так или иначе, я все равно решил не сидеть сложа руки и встал на путь создания своей игры, которая отражала бы всю правду о наркоманах. Я долго мучился и думал, какой жанр выбрать, и в итоге решил сделать шутер с открытым миром, где игрокам предоставлялась возможность ощутить всю брутальность и безумие зависимости от героина.
"Своих" персонажей я создавал, пытаясь передать их настоящий образ. Там были наркоманы разного уровня, от тех, кто только начал подогревать свою зависимость, до тех, кто был уже на пути к полному уничтожению. Каждый персонаж имел свою историю, свои демоны, и, конечно же, свои закладки, которые помогали им забыть о реальности."
Концепция игры была такая: главный герой - наркоман, который попадает в безумный мир наркотиков, полный опиухи и смертей. Но все было не так просто, ведь у героев в игре была возможность "сниматься" - снижать дозу героина, чтобы выжить и продолжить свой путь к свету.
"В игре я старался передать всю атмосферу наркотического дерьма, в которой я сам побывал. Каждый пиксель, каждый звук должны были передавать ужас и отчаяние, которые чувствуют наркоманы каждый день. Я хотел, чтобы игра стала не просто развлечением, а средством просвещения, чтобы каждый, кто ее играет, задумался и пересмотрел свою жизнь."
Но создание игры - это не только идеи и концепции, это еще и трудолюбие. Я долгие ночи не спал, чтобы разработать геймплей, создать модели персонажей и проработать каждый уровень до мелочей. Да, мне пришлось отказаться от нормальной жизни ради этого, но чуваки, это того стоило!
Помимо работы над игрой, я конечно же продолжал веселиться в своем кругу наркоманских друзей. Мы шалили и хапали не по-детски, и всегда были готовы подогреть всех, кто к нам приходил. Была одна история, которую я никогда не забуду.
Мы сидели в своей оборонке, когда к нам пришел новенький парень. Он был настолько затравлен, что мы решили подогреть его хорошенько. Я достал свою шала из кармана, поджег ее и предложил ему сделать хап. Он долго колебался, но в конце концов взял затяжку. Его глаза засверкали, и я знал, что он влюбился в магию героина, так же, как и я когда-то.
Прошло несколько месяцев, и наша игра была готова. Мы собрались всем своим комьюнити и провели игровой марафон. Это было потрясающе видеть, как люди погружаются в наш мир, переживают и ощущают все на своей шкуре. Я был горд до безумия, и понял, что даже если я весь этот героинский бред в себе, я все равно смог создать нечто ценное.
Мои друзья, моя игра и моя зависимость - все это часть меня, и я принимаю это. Но я не сдамся, и продолжу жить, создавать и делать то, что нравится.
Shit happens, but life goes on, друзья. Надеюсь, что хоть один человек прочитает мою историю и задумается о своих поступках. И пусть эта история станет предупреждением, чтобы никто другой не пробовал эту опиуху и не сделал свою жизнь обломанным кайфом. Я нашел свое призвание в создании игр и стараюсь делиться своим опытом с другими.